ドラゴニア大陸を守護しましょう! 『王国のドラゴン』をご利用いただき、ありがとうございます。 領主様が更に楽しくゲームをご利用いただけるよう、ご用意いたしました! 06/26(水)アップデートの詳細についてご案内いたします。 詳しい内容は下記の内容をご確認ください。 ■ 領主の特性 [領主の特性のリニューアル] • 領主の特性が戦争、製造、生産、育成の項目に分けられます。 - 各特性は毎シーズンの開始時にリセットされ、一度だけ選択できます。 • 各特性ごとにクラスを選択でき、1つのクラスのみ選択できます。 - 戦争特性はアタッカー、タンク、サポートクラスに分けられます。 - 製造特性は職人技術者、戦争技術者、守護技術者、審判技術者クラスに分けられます。 - 生産特性は農業専門家、鉱業専門家、牧畜専門家クラスに分けられます。 - 育成特性は訓練隊長、ドラゴン調教師クラスに分けられます。 - 初期化を通じて特性内の他のクラスを選択することができます。 • 領主Lv.アップを通じて獲得するPt.でバフLv.を上げることができます。 • 支援バフを習得すると王国員の支援を通じて王国員にバフを支援することができます。 ■ 建物 [研究所の建物Lv.拡張] • 研究所Lv.32が追加されます。 - 兵士の研究5種および騎士の研究5種が追加されます。 [新規装飾の追加] • 領地の装飾6種が追加されます。 - 道路1種、花2種、街灯3種が追加されます。 ■ 王国対戦 [王国対戦のシーズン制導入] • 王国対戦がシーズン制に変更されます。 - 各リーグは四半期ごとに間行われ、リーグ10週目まで申し込みが可能です。 - リーグ申し込みのキャンセルは王国対戦を一度も行っていない王国に限り、10週目まで可能です。 - 毎週水曜日に対戦参加申し込みが始まり、木曜日に対戦が行われます。 - 王国対戦リーグに申し込んだが参加しない場合は敗北となり、マッチングされた王国が参加しない場合は異民族王国とマッチングされます。 - 王国対戦リーグに申し込んでいる王国は進行時間30分前までに対戦参加の可否を決定できます。 [王国対戦の改善事項] • 王国対戦のレーティングPt.によってマッチング相手が決まります。 - レーティングPt.はシーズンごとに設定されます。 - 各シーズンごとに王国対戦の勝敗によってPt.が変動します。 • 王国対戦のランキングによってティアが分けられます。 • 王国対戦進行時にコールドゲームシステムが適用されます。 - 一つの王国が40,000点を先に達成した場合、対戦が早期終了します。 • 王国対戦に入場する時、領地が配置されるように改善されます。 • 王国対戦の勝敗およびスコア情報を確認できるように改善されます。 • 王国対戦シーズン終了時に達成したティアに応じて報酬が配布されます。 ■ コンテンツ [占領戦レイド] • 占領戦レイドステージ進行中に外部メニューから該当ステージの開設者を確認できるように改善されます。 • 占領戦レイドステージ進行中に内部からも制限騎士リストを確認できるように改善されます。 • ステージ待機室の最小参加人数表示が変更されます。 • 占領戦レイドステージ内でレベル25以上の異民族が怪獣を使用します。 [ドラゴンキャッスル占領戦] • ドラゴンキャッスル占領戦のコールドゲームルールが追加されます。 - 1位、2位の王国間で40,000点以上の点差が生じるか、一つの王国が100,000点を先に達成した場合、占領戦が早期終了します。 • チャレンジャーシーズンにてドラゴンキャッスルの城門および戦略要塞の耐久度と防御力数値が調整されます。 [貢献度報酬] • シーズンおよびコンテンツによって必要最小貢献度点数が変更されます。 - 王国員の貢献度合計が最小貢献度点数以下の場合、獲得できる貢献度報酬量が調整されます。 > 占領戦: シーズン1 - 10,000点 / シーズン2 - 40,000点 / シーズン3 - 70,000点 / チャレンジャーシーズン - 100,000点 > 王国レイド、王国対戦、占領戦レイド: 全てのシーズン: 10,000点 [アリーナ] • アリーナの戦闘記録内にリベンジ機能が追加されます。 [シーズンパス] (*追加) • 各シーズンパスごとにLv.71以降追加報酬を獲得できます。 • ウィークリーミッション3週目の「研究」が「黒魔法研究」に変更されます。 • シーズンパス内一部報酬が変更されます。 - 既存行われているシーズンパスは維持され、次のシーズン開始から変更された内容が適用されます。 [占領戦] (*追加) • 占領戦終了後、保護時間が1時間に変更されます。 ※ 上記に関するヘルプ内容は後日修正を予定しております。 ■ 領主の装備 [領主の装備のサブオプションのランク及び数値変更] (*追加) • 守護装備のサブオプションが一部変更されます。 -「[全兵種]守城時の攻撃力」、「[全兵種]守城時の防御力」サブオプションランクがSに変更されます。 -「[全兵種]守城時の攻撃力」、「[全兵種]守城時の防御力」、「[全兵種]守城時のクリティカル」、「[全兵種]領地駐屯の攻撃力」、「[全兵種]領地駐屯の防御力」、「[全兵種]領地駐屯のクリティカル」サブオプションの数値が上方調整されます。 ■ 便利性の改善 • 騎士の固有装備材料の製作が追加されます。 • 騎士「シグルド」の固有装備効果が改善されます。 - シグルド: 光の欠片: スキル使用時、敵の怪獣をn%の確率でn秒間気絶させ、n秒間怪獣攻撃時に攻撃力が増加します。 • 錬金術の材料にドラゴンの鱗が追加されます。 • チャットの縦モード機能が追加されます。 • サーバー移動条件ポップアップのテキストが改善されます。 • アンデッド駐屯地探索が不可能な現象が改善されます。 • 黒魔法浄化のルールテキストが改善されます。 ※ サーバーメンテナンス中はゲームへのログインができません。 ※ アップデート内容は内部の都合により変動する場合があります。変動の際は、追ってご案内いたします。 ※ ゲストアカウントの場合、アップデート時にアカウントデータが消失される場合がありますので、アップデート前にアカウントの連携をお願いいたします。 より良いサービスをご提供できるように最善を尽くしてまいります。 今後とも、『王国のドラゴン』をよろしくお願いいたします。
06-25-24ドラゴニア大陸を守護しましょう! 『王国のドラゴン』をご利用いただき、ありがとうございます。 領主様が更に楽しくゲームをご利用いただけるよう、ご用意いたしました! 06/12(水)アップデートの詳細についてご案内いたします。 詳しい内容は下記の内容をご確認ください。 ■ ドラゴン [新規ドラゴン『ゼフィロス』追加] • 輝くドラゴンの卵を使用して獲得できます。 • 騎兵騎士の専用ドラゴンです。 • ドラゴンのランクアップ★5、レベル50、進化段階はアダルトとして登場されます。 • 編成された部隊にスキルダメージシールドを使って剣兵に強力なダメージを与えるドラゴンです。 [新規ドラゴンの卵『輝くドラゴンの卵』追加] • シーズン3からドラゴンの魂の欠片2,000個、ドラゴンの鱗250個で『輝くドラゴンの卵』を製造できます。 • 輝くドラゴンの卵を使用すると、50%の確率でゼフィロスを獲得できます。 ※ [NOTICE] ドラゴン関連の確率情報のご案内 [移動する] ■ 建物 [建物レベル拡張] • 領主城、騎士団、訓練所、城門のレベルが32に追加されます。 - ティア10の弓兵を訓練できるようになります。 ■ 占領戦レイド [占領戦レイド改善] • ステージ進行度に応じて中央地域での宣戦布告が制限されます。 • シーズンごとにステージクリアの目標段階が異なるよう変更されます。 - 関連情報が占領戦レイドのルール情報に追加されます。 • ステージの仕様及びバランスが改善されます。 - 各ステージの異民族配置及び難易度が調整されます。 • ステージ結果画面の情報案内が改善されます。 - クリアの追加獲得ポイント及びステージごとのクリア目標達成案内が追加されます。 • 未参加の王国員にプッシュ通知が送信されないように改善されます。 ※ メンテナンス中に占領戦レイドのステージ進行度がリセットされる予定で、 アップデート後に別途の補填を配布する予定です。 [占領戦レイドの不具合修正] • 占領戦レイドでブックマークを追加できない現象が修正されます。 • 王国招待時に地域移動券を使用して王国に招待を受けた場合、領地が正しい位置に移動しない現象が修正されます。 • 占領戦レイド内の異民族王国のバランスが修正されます。 • 占領戦レイドで城を占領できない現象が修正されます。 • 偵察ミミズクの速度が正常に適用されない現象が修正されます。 ■ チャレンジャーシーズン [チャレンジシーズン > チャレンジャーシーズンに変更] • チャレンジシーズンがチャレンジャーシーズンに変更され、一部の報酬が変更されます。 • 王国の勝利報酬とシーズン領主報酬で配布されていたビエルンの欠片がサカールの欠片に変更されます。 • シーズン領主ランキング1位達成時には、ゼフィロスの卵を獲得できます。 ■ アンデッド城 [アンデッド城のバランス調整] • アンデッド城の監視塔と城門の回復周期が変更されます。 - 既存より回復時間が短縮します。 - 回復されるHP量が増加します。 ※ サーバーメンテナンス中はゲームへのログインができません。 ※ アップデート内容は内部の都合により変動する場合があります。変動の際は、追ってご案内いたします。 ※ ゲストアカウントの場合、アップデート時にアカウントデータが消失される場合がありますので、アップデート前にアカウントの連携をお願いいたします。 より良いサービスをご提供できるように最善を尽くしてまいります。 今後とも、『王国のドラゴン』をよろしくお願いいたします。
06-11-24ドラゴニア大陸を守護しましょう! 『王国のドラゴン』をご利用いただき、ありがとうございます。 王国のドラゴン開発チームです。 現在準備中の6月アップデートの開発ノートをご案内いたします。 多くの領主様からお送りいただいた、ゲームプレイに対する様々なご意見を引き続き確認しており、 領主様がより楽しくプレイしていただけるよう、開発に最善を尽くしております。 詳細は下記をご確認ください。 1. 新規コンテンツ予定事項 最初に、ドラゴンニア大陸の守護のために新しいドラゴンが登場します。 また、領主様に新しい成長目標を提供するため、様々な成長の拡張を準備しております。 前回のアップデートに続き、騎士を最大★12までランクアップできるように拡張されます。 * 騎士ランクの★12拡張は、7月初旬のアップデートで実装予定です。(*追加) 他にも、領主城などの建物が、最大32レベルまでアップグレード可能となり、 32レベルの弓兵訓練所を通して、弓兵部隊を更に強化できる新規10ティア弓兵を 6月中のアップデートで追加予定です。 後日、引き続き成長の機会を提供するために努めてまいりますので、ご期待ください。 2. 領主特性について 王国内で様々な役割を果たしながら楽しくプレイしていただけるよう、領主特性の改編を準備しております。 各シーズンごとに様々な特性の中から1つを選んで役割を分担し、 シーズンが終了すると特性をリセットできるよう改編する予定です。 まずは、戦争、製造、生産、育成の4つの特性を準備しており、 開発状況によって適用される特性は一部変更される場合があります。 特性を選ぶと、それに応じた職業を選択することができます。 職業はシーズン中でもリセットが可能で、他の職業に変更することができますので、ご期待ください。 3. 占領戦の守城戦闘の改善 占領戦の進行中に守城能力を強化できるよう、色んな方面で改善を予定しております。 ただし、攻守バランスを考慮する必要があるため、 数回に分けて段階的に適用していく予定です。 まず、城門と監視塔が以前より早く修理され、 占領戦の進行に様々な変数が生じるように変更されます。 他にも、様々な改善を準備しておりますので、 後日、改善内容が決まり次第、詳細内容をお知らせいたします。 4. 王国対戦シーズン制の導入 現在、王国対戦は各リーグが始まると1対1のマッチングで一度の戦闘が行われています。 後日、王国対戦をシーズン制に変更してより色んな相手と戦闘を繰り広げられるように提供する予定です。 シーズン制の導入と共に、各王国はアリーナのように点数を獲得してランクを上げることができ、 戦闘力ではなく、王国別のランクとスコアに応じて戦闘相手がマッチングされ、競争ができるようになります。 今回のアップデートに通して新しく導入するシーズン制の他にも、後日トーナメント形式の対戦を通して 最強の王国を決めるコンテンツとして計画しておりますので、多くのご関心をお願い申し上げます。 今回の開発ノート内容のほかにも、お送りいただいたご意見について色んな方向で議論を進め、 領主様が王国のドラゴンをより楽しくプレイできるよう、これからも最善を尽くしていきます。 今後とも、『王国のドラゴン』をよろしくお願いいたします。 ※ 開発ノートでご案内したアップデート内容、スクリーンショット及び名称は、今後の開発状況や内部事情によって変動する場合があります。
06-03-24ドラゴニア大陸を守護しましょう! 『王国のドラゴン』をご利用いただき、ありがとうございます。 領主様が更に楽しくゲームをご利用いただけるよう、ご用意いたしました! 05/22(水)アップデートの詳細についてご案内いたします。 詳しい内容は下記の内容をご確認ください。 ■ 騎士 [新規弓兵ミシック騎士「サカール」追加] •前方の広い範囲に追加ダメージを与え、敵を気絶させるスキルを使用します。 •上級召喚、騎士の欠片合成などで獲得できます。 [騎士の固有装備追加] • シグルド、エアラン、アナベル騎士の固有装備と装備のスロットが追加されます。 - 各騎士のストーリー及びミッションが追加されます。 • 騎士の固有装備★6が追加されます。 [その他] • 騎士の固有装備効果の表記が改善されます。 • 出征部隊の画面で行動力をチャージできる機能が追加されます。 ■王国コンテンツ [新規王国コンテンツ王国占領戦レイドの追加] ・ステージごとの条件とルールに基づいた占領戦を進行します。 ・ステージを進行するためには、城の占領ポイントが必要で、ステージ開始時に消費されます。 ・制限時間終了時に全ての城を占領すると勝利し、占領できなかった城があれば敗北します。 ・「占領戦レイド」終了時に貢献度に応じた報酬が配布されます。 - ステージをクリア、または敗北した場合、占領戦貢献度と報酬を獲得できます。 - クリア時に戦闘で獲得したシーズン貢献度ポイントに追加ボーナスポイントが合算されて、結果画面に表示されます。 - ステージ終了後、貢献度順位に応じて報酬が配布されます。 ※ 王国毎に1つのステージのみを活性化できます。 ※ 王国メンバーが5人未満の王国は進行できません。 ※ 保有している城占領ポイントが足りない場合、ロビーの生成が不可能です。 ※ ロビー生成後、制限時間内に占領戦レイドを開始しない場合は自動的に解散されます。 ※ ロビーを生成した城主が退出すると、次の参加者に権限が移譲されます。 ※ 占領戦レイドで使用する資源や兵力などは、通常のフィールドと同様に消費されます。 ※ 占領戦レイドで途中離脱すると、戻ることはできません。 [王国対戦の改善] •王国対戦の結果に応じて、シーズン占領戦の貢献度を獲得できます。 - 勝敗の結果によって追加獲得量が異なります。 •『アカロンの魂の欠片』など、王国対戦の貢献度の報酬量が上方調整されます。 [王国の機能] •城主に任命された王国のメンバーが追放、退会、休眠状態になった場合、該当する城は王国所有に還元されます。 •フィールド内の王国ブックマーク登録システムが改善されます。 • 王国のお知らせ画面が改善されます。 - フォントのサイズにおける不具合が修正されます。 - 王国のお知らせでスクロール機能が追加されます。 - 王国のお知らせ内容のコピー機能が追加されます。 ■領主の装備 [領主の装備セット効果追加] • 審判の装備ティア6セット効果が追加されます。 - 怪獣攻撃時の攻撃力増加バフ [その他] • 領主の装備ランクによって装備リストを並べ替えることができるようになります。 • アリーナで他の領主様の装備情報の確認機能が追加されます。 • 領主装備の獲得祝いで該当する装備の情報を確認できる機能が追加されます。 ■ ドラゴン [ドラゴンを冒険に出すの改善] • 食欲ドラゴンのランクに応じて、ドラゴンを冒険に出す際に得られるクリスタルの数量が増加するように改善されます。 • 「ドラゴンを冒険に出す」にロック機能が追加されます。 [その他] • ドラゴン訓練コンテンツで得られる経験値の最小/最大値表記が追加されます。 • 保有しているランクごとのドラゴンの鱗アイテムが統合されます。 - ドラゴンの鱗(高級)は4個につきドラゴンの鱗1個に変更されます。 - ドラゴンの鱗(レア)は1個につきドラゴンの鱗1個に変更されます。 - ドラゴンの鱗(ヒロイック)は1個につきドラゴンの鱗3個に変更されます。 ※ 生産後で受け取っていないドラゴンの鱗は上記の割合で変更され、ポストで配布されます。 ※ ドラゴンの鱗の統合に伴い、地域移動券の製造に必要な数量が変更されます。 ■ 研究 [新しい研究項目「ドラゴン」の追加] • ドラゴンに関連する研究が9種類が追加されます。 ■ ランキング [新規ランキング項目の追加] • 王国員たちが保有中の怪獣におけるランキングが追加されます。 • 王国レイドの進行におけるランキングが追加されます。 • 王国間の黒魔法支援ランキングが追加されます。 • 王国内の黒魔法支援ランキングが追加されます。 ■利便性の改善 [チャレンジシーズンサーバー移動券アイテムの追加] • チャレンジシーズンの「アンデッド君主の逆襲」年代記の開始後、3日間利用できます。 • シーズンごとに1回のみ使用できます。 • ドラゴンの鱗とクリスタルを使用して製造ができます。 • 領主城のレベルによって必要な数量が異なります。 - レベル1〜20:5個 - レベル21〜25:10個 - レベル26〜28:15個 - レベル29〜30:20個 - レベル31:30個 [シーズン領主(個人)占領戦の貢献度獲得先の追加] • 王国対戦、黒魔法寄付(一日最大獲得ポイント制限)、王国レイドの精霊討伐、占領戦のレイドで シーズン領主(個人)占領戦貢献度の獲得ができます。 [チャット] • パズルコンテンツ内にチャット画面が追加されます。 • チャットおよびポストで領主の表示が改善されます。 • 新規顔文字3種類が追加されます。 [UI] • 中央地域の拠点の城の情報に宣戦布告ポイント及び城の保有ポイントの表示が追加されます。 • 領地内の動物選択時のランクの表示が追加されます。 • 訓練所の情報内に兵士ティアの表示が追加されます。 • 選択およびランダムな騎士の魂の欠片アイテムのアイコンが区別されるように改善されます。 • サーバー移動券を使用する際の最終確認画面が追加されます。 • ポスト内にプレゼントタブが追加されます。 [製造] • 騎士経験値の製造時の案内テキストが改善されます。 • 自分が製造した錬金術製造法の削除機能が追加されます。 ■ その他 (*追加) - 豚が羊に変更されます。 - 「豚肉」が「お肉」に変更されます。 - 領地内で鹿を除く動物を狩る際、「お肉」を獲得するように変更されます。 - 「酒場」が「宿屋」に変更されます。 ※ サーバーメンテナンス中はゲームへのログインができません。 ※ アップデート内容は内部の都合により変動する場合があります。変動の際は、追ってご案内いたします。 ※ ゲストアカウントの場合、アップデート時にアカウントデータが消失される場合がありますので、アップデート前にアカウントの連携をお願いいたします。 より良いサービスをご提供できるように最善を尽くしてまいります。 今後とも、『王国のドラゴン』をよろしくお願いいたします。
05-21-24ドラゴニア大陸を守護しましょう! 『王国のドラゴン』をご利用いただき、ありがとうございます。 領主様が更に楽しくゲームをご利用いただけるよう、ご用意いたしました! 04/17(水)アップデートの詳細についてご案内いたします。 詳しい内容は下記の内容をご確認ください。 ■ 領主の装備 [新規製造の項目追加] • 5~6ティアの戦争の装備を製造できるように項目が追加されます。 - 領主城23レベルから5ティアの戦争の装備を製造することができます。 - 領主城24レベルから6ティアの戦争の装備を製造することができます。 [装備製造の難易度改善] • 装備キットの製造の際、要求する主要材料の数量が半分に調整されます。 - 初級キットの製造の際、羊毛の要求数量が半分に調整されます。 - 中級キットの製造の際、綿花の要求数量が半分に調整されます。 - 上級キットの製造の際、鹿革の要求数量が半分に調整されます。 [サブ効果のオプション上方] • 4~5ティア匠の装備のSティアサブオプション効果が上方調整されます。 • 4~6ティア守護、審判、戦争の装備のSティアサブオプション効果が上方調整されます。 [装備の戦闘力追加] • 領主の装備にランク別の戦闘力数値が追加されます。 [その他の改善] • 領主の装備のメインオプションのSティアランク表記がSSティアに変更されます。 - 既存と同じように、SSティアランクの以下は表記されません。 ※ ランクの表示上の変更であり、オプション効果は変更されません。 • 他の領主様の装備が確認できる機能が追加されます。 • 装備の効果をより詳しく確認できるようにUIが改善されます。 - 装備効果とセット効果の表記が振り分けられます。 - セット効果で以前/以後、両方のティア装備のセット効果が表示されます。 ■ 騎士の装備 [固有装備システム追加] • アレックス、ヴァルダー、ベス、ナーセル、デクラン騎士の固有装備と装備のスロットが追加されます。 - 固有装備のスロットは、騎士★6達成時に未解禁状態でオープンされます。 - 騎士★7を達成すると、固有装備のスロットと装備が解禁されます。 - 騎士の固有装備は、新規ストーリーミッションの報酬で材料を集めて、ランクアップを行うことができます。 [固有装備のランクアップシステム] • 騎士のストーリーブックで固有装備のランクアップ材料を獲得できるストーリーミッションが新しく追加されます。 - 騎士のストーリーブックでミッションを進めることができるチェックボックスが追加されます。 - ストーリーミッションをクリア際に固有装備のランクアップ材料を獲得し、インベントリの固有装備に保管されます。 - 固有装備の最初のランクは「ヒロイック」ランクで、★1から最大★5までランクアップができます。 >騎士のランクアップと同じように、材料で数量を選択してランクアップ確率を調整できます。 >★7の騎士は最大に★4まで解禁されます。 >★8の騎士は最大に★5まで解禁されます。 ※ 一度に最大1種の騎士を選択してミッションを進めることができ、該当騎士のミッションは同時に行うことができます。 ※ 進行中のミッションは一時停止が可能で、後日、引き続き行うことができます。 ※ 王国対戦中はストーリーミッションが行われません。 [ その他 ] • インベントリ内に固有装備の項目が追加されます。 • ストーリーブックの騎士ストーリーの進み方が、横スクロール方式からページをめくる方式に変更されます。 • アレックスの固有装備「騎士団の旗」 のスキル効果発動率を事前にご案内いたします。 - レベルによって、10% / 12.5% / 15% / 20% / 30%確率で発動します。 (1 / 2 / 3 / 4 / 5レベル) ※ 後日、ゲームでもご確認いただけるよう改善予定です。 ■ 領地の成長 [建物レベル分割アップグレードシステムの適用] • 一定レベル以上の建物のレベルを複数の段階に分割してアップグレードを進めることができます。 - 段階別でアップグレードに必要な材料と時間が分割されます。 • 建物レベル分割システムが適用されるレベルと建物の詳細については下記をご確認ください。 - 24レベルから適用される建物: 領主城、ドラゴンの祭壇、騎士団 - 25レベルから適用される建物: 城門、研究所 - 26レベルから適用される建物: 剣兵/槍兵/弓兵/騎兵訓練所、攻城兵器製作所、時計塔 - 27レベルから適用される建物: よろず屋、倉庫、鶏小屋、羊牧場、牛小屋、温室、養魚場 - 29レベルから適用される建物: 鉱山、宝石鉱山 [動物品種ティアの拡張] • 鶏と羊の品種が最大 8 ティアまで拡張されます。 ■ 王国コンテンツ [王国レイド新規ボス追加] • 新規ボス「黄金ゴブリン」が追加されます。 - 5ティア以上の精霊召喚時、低確率で登場するボスです。 • 「黄金ゴブリン」との戦闘方式は下記をご確認ください。 - 登場すると、全部で3匹の「黄金のゴブリン」がフィールドに召喚されます。 - 「黄金ゴブリン」は一定量の体力が消耗されると周辺のランダムな位置に移動します。 - 3匹の「黄金ゴブリン」を全て討伐するとレイド戦闘が終了します。 • 「黄金ゴブリン」を討伐するとゴールドとコインを獲得できます。 ※ 「黄金のゴブリン」を攻撃して貢献度が累積された領主様のみ報酬を獲得できます。 [黒魔法/浄化システム改善] • 黒魔法の最大適用数値を制限し、浄化の最大効果を調整しました。 - 1個の王国に適用される黒魔法の効果が最大-150%に制限されます。 - 浄化の最大効果が 150% に調整されます。(15レベル基準) • 黒魔法効果がアリーナに適用されないように変更されます。 ※ アップデートを通してアリーナで黒魔法効果が適用されないように変更されますが、編成された防御部隊の戦闘力数値には直ちに適用されません。 アップデート後、防御部隊の再編成すると、戦闘力の数値が正常化しますので、お手数ですが、防御部隊の再編成をお願い申し上げます。 [城の保有/宣戦布告ポイント改善] • 拠点の城の城の保有ポイントが5点に上方調整されます。 • 国境地帯の城の保有ポイントが2点に上方調整されます。 • 中央地域に位置する城に宣戦布告をする場合、宣戦布告ポイント2点を使用するように変更されます。 ※城の保有ポイントは王国で最大50ポイントまで保有が可能であり、ポイントを超過する場合、城を追加で占領できません。 ※拠点の城の情報画面で城の保有ポイントの表記は後日に改善される予定です。 [その他の改善] • 精霊ティア別に獲得できる、主な報酬が表示されるようにUIが改善されます。 • 精霊召喚スクロールがポップアップで、死亡/失踪した兵士情報を簡単に確認できるように改善されます。 ■ 製造システム [新規製造システム] • シーズン2から10%の確率で、10倍で獲得することができるシステムが追加されます。 - 通常製造時に10倍で獲得をチャレンジするチェックボックスが追加されます。 - クールタイムが存在する場合や、ジェムが消耗された製造および領主の装備の製造には適用されません。 - 製造に失敗した場合、使用した材料は返却されません。 - 製造レベルに応じて、確率的に適用される 2倍獲得システムと重複で適用されます。 >2倍獲得システム発動中、10倍獲得が成功すると、全部で20倍の結果が獲得できます。 - 10倍獲得の製造成功時に、製造経験値を10倍獲得し、失敗時には獲得できません。 [錬金術システムの改善] • 領主様が登録した錬金術製造法は、各カテゴリーの上段に固定されるように改善されます。 • 魂の結晶、異民族の証、アンデッドの精髄(レジェンダリー)アイテムを錬金術の材料として使えるように変更されます。 - クリスタル、ドラゴンの魂の欠片が錬金術でのみ使用でき、ダイヤ錬金術では使用できません。 • 錬金術製造法の登録回数制限が全体カテゴリーを対象に適用されます。 - 各カテゴリーごとに5回の制限から、全体カテゴリーごとに全部で5回で制限に調整されます。 ※ 既存に登録された製造法は維持され、アップデート後に製造した製造法から変更された登録回数制限が適用されます。 ■ 王国対戦(Beta) [対戦参加システム改編] • 王国対戦の開始30分前までに対戦申請ができるよう変更されます。 • 対戦マッチング以降も、王国対戦の開始前までに参加/キャンセルを自由に選択することができるように変更されます。 [その他の改善] • 王国対戦の開始時に「部隊移動加速」、「領地移動券」アイテムを配布いたします。 ※ 配布されたアイテムは王国対戦でのみ使用でき、 戦闘終了時には消滅します。 • 王国対戦中には上段のコイン/ゴールド/ジェム関連UIが見えないように改善されます。 • [終了] ボタンが画面右上に位置するように変更されます。 ■ 研究 [研究システムの変更] ・10%~100%確率で研究を開始するようにシステムが変更されます。 -投入材料によって、成功率を調整することができます。 [その他の改善] ・10%確率で研究開始に成功すると、サーバーにお祝いのメールが送信されます。 ■ ショップ [PCバージョン特典] • PCバージョンで一部の商品をご購入いただくと、本人を含む所属の王国員の皆様にプレゼントをお渡しいたします。 - 王国 > サポートメニューに「王国プレゼント」が新たに追加されます。 - PCバージョン一で特定のパックを購入すると、全ての王国員は王国 > 「王国プレゼント」でプレゼントを受け取ることができます。 ※「王国プレゼント」は24時間以内に直接受領することができ、期限内に受領しなかった報酬はなくなります。 ■ その他 • 怪獣進撃際、領地内の怪獣の檻から「怪獣使用不可」が表示されます。 • 集結ボタンが活性化された状況でふきだし通知で「集結リーダー」と「兵種」情報を見せます。 ※ サーバーメンテナンス中はゲームへのログインができません。 ※ アップデート内容は内部の都合により変動する場合があります。変動の際は、追ってご案内いたします。 ※ ゲストアカウントの場合、アップデート時にアカウントデータが消失される場合がありますので、アップデート前にアカウントの連携をお願いいたします。 より良いサービスをご提供できるように最善を尽くしてまいります。 今後とも、『王国のドラゴン』をよろしくお願いいたします。
04-16-24ドラゴニア大陸を守護しましょう! 『王国のドラゴン』をご利用いただき、ありがとうございます。 王国のドラゴン開発チームです。 現在準備中の4月アップデートの開発ノートをご案内いたします。 多くの領主様からお送りいただいた、ゲームプレイに対する様々なご意見を引き続き確認しており、 領主様方がより楽しくプレイしていただけるよう、開発に最善を尽くしております。 詳細は下記をご確認ください。 1. 領主の装備の改善 最近、上位ティアの領主の装備を製造できるよう、制限レベルを調整し、 より多くの領主様方が装備のセッティングが楽しめるよう、引き続き改善を行っております。 上位ティアの領主の装備の製造において、未だに調整が必要だと判断し、 下記のようなアップデートを準備しております。 領主装備の材料である羊毛、綿花、鹿革の必要数量を引き下げ、 ヒロイックランクのボス材料は要求材料から除外されるようになります。 併せて、装備製造の際、要求材料数の改善によって 既存の領主の装備を製作した領主様におかれましては、使用した資源を還元する予定です。 後日、別途のポストを通して、03/22(金)メンテナンス後から行われた領主の装備の製作率アップイベントの期間中に 領主の装備の製作に使用した材料の中で、バランス改善による調整分を還元する予定です。 これに加えて、上位ティアの領主の装備のサブオプションのバランス調整とともに、 5〜6ティアの製造メニューに戦争の装備を追加する予定ですので、 上位ティアの戦争の装備製造と領主の装備の改善をお楽しみに! 2. 建物の分割アップグレード追加 「領主城レベルが上がるにつれて、領地の成長速度が遅くなり、 領地の成長の楽しみが減っている」というご意見がございましたので、 各種建物の上位レベル区間に、サブレベルを追加し、 既存の建物のレベルアップ段階を細かく分け、区間を細分化する予定です。 3. 黒魔法の数値制限システム追加 黒魔法システムにつきましては、これまで様々なご意見がございました。 領主様方が望む開発方向、提案してくださった改善内容は 隈なく確認し、できる限り改善できるように努力しております。 未だに、複数のサブアカウントで王国を創設して 一部王国に、過度な黒魔法効果が適用される状況が確認され、優先的に黒魔法の最大適用数の制限を導入する予定です。 また、全体サーバーの領主様が競争するコンテンツであるだけに、 アリーナでは黒魔法の効果が適用されないよう、改善されるので、ゲームの利用にご参考をお願いします。 これからも領主の皆様からお寄せいただく貴重なご意見に基づき、継続的に改善を行い、 王国間の競争において快適なプレイ環境を提供できるよう努めてまいります。 4. 王国レイド新規ボス「黄金ゴブリン」の追加 現在、王国レイドコンテンツには火の精霊「イフリート」と水の精霊「ジン」という2種類のボスが存在しております。 王国レイドでもっと様々なボスを攻略できるよう、 黄金ゴブリンという新たなボスを追加する予定です。 黄金ゴブリンを討伐すると、ゴールドとコインが報酬として配布されますので、 王国員とともに、レイドにぜひ参加してみてください。 5. 騎士固有の装備システムの追加 「騎士ストーリーにも報酬がほしい」というご意見がございました。 ストーリーミッションを通して一部騎士の固有装備を獲得できるよう、新しいミッションの追加について、慎重に協議・検討を重ねております。 一定のランクを達成した騎士を基準に、 ストーリーミッションと報酬として獲得できる固有装備を追加する予定です。 6. 領地動物ティア拡張 領地の成長も王国のドラゴンの魅力の一つです。 多くの領主様が領地の成長に取り組んでいるため、 保有している動物が既に最終ティアに到達している場合が多いです。 前回のアップデートで牛を8ティアまで拡張しましたが、 多くの領主の皆様からの継続的な要請があった羊や鶏も、8ティアまで拡張する予定です。 7. 宣戦布告ポイントの改善および城の保有ポイントの追加 多くの領主様が王国のドラゴンの占領戦を通して、戦闘を楽しんでいただいておりますが、 時には競争が過熱し、疲労感を覚える場合もございます。 サーバー内の過度な競争で疲労度が高まらないように、様々な調整を検討中です。 先月のアップデートを通して、拠点の城や大規模アンデッド城を攻撃する場合、 宣戦布告ポイントポイント2点を使用するよう、調整が行われましたが、 今回のアップデートでは、関門内の中央地域の通常の城についても宣戦布告ポイントを2点を使用するように調整しようとしており、 更に城の保有ポイントシステムを追加するなど、一部改善を予定しております。 城の保有ポイントシステムの適用により、各城の重要度に応じてポイントが算定され、 現在は各王国の最大保有城の数は城の種類に関係なく50個とされていますが、 重要度が高い城を保有している場合、最大に保有できる城の数にも影響を与えます。 以上の変更により、過度な競争による疲労感が解消されることを願っています。 これからも継続的なモニタリングを通して、より良い方向に改善していくために最善を尽くします。 8. 錬金術製造システムの改善 最後に、錬金術製造法に基づく製造システムについても一部改善を準備しております。 既存では、錬金術製造法の製作に成功し、製造法を登録した領主様は、 他の領主様が該当する錬金術の製造法で製造を行う場合にのみ手数料を受け取ることができました。 アップデート後は、錬金術の製造法の製作に成功した時点で、該当製造法の製造できる回数に応じて、 製作者に製造成功の手数料が直ちに配布されるように改善される予定です。 また、既存に錬金術の各カテゴリーごとに5回に制限されていた「マイ登録製造法」が 錬金術全体のカテゴリーに統合される予定ですので、ゲームの利用の際に参考にしてください。 今回の開発ノートで伝えた内容以外にも、領主様からいただく様々なご意見については、 継続的な議論を行い、領主様により楽しいプレイ体験を提供できるよう最善を尽くします。 ※ 開発ノートでご案内したアップデート内容、スクリーンショット及び名称は、 今後の開発状況や内部事情によって変動する場合があります。
04-11-24ドラゴニア大陸を守護しましょう! 『王国のドラゴン』をご利用いただき、ありがとうございます。 領主様が更に楽しくゲームをご利用いただけるよう、ご用意いたしました! 03/20(火)アップデートの詳細についてご案内いたします。 詳しい内容は下記の内容をご確認ください。 1. 国境地帯の追加 - ランドを区別する次元の裂け目から、ランド間の局地戦戦闘を行うことができる国境地帯が追加されます。 >シーズン2の年代記「アンデッド集結」から局地戦コンテンツを行うことができます。 >国境地帯が解放されるまでは霧で覆われた状態で表示されます。 >各サーバー内に全部で4つの区域が追加され、各ランドごとに2つの国境地帯区域を利用することができます。 - 各国境地帯区域ごとに、アンデッド城が4つずつ配置されます。 > 国境地帯内に配置された城に宣戦布告を行うと、王国宣戦布告ポイントが2減少します。 >城の攻撃時、城占領ポイントは占領戦進行中に初回1ずつ減少します. > 国境地帯に位置するアンデッド城は首都に指定することはできません。 > 休戦時間設定のルールは通常のアンデッド城と同じです。 > 城の専用バフは適用されません。 > 保有城の最大保有数に国境地帯の城も含まれます。 - 占領した局地戦の城と首都との接続が切れた場合、通常の城と同じルールが適用されます。 > 資源採集ができず、首都とのつながる城にのみ宣戦布告ができます。 - 局地戦は一般的な占領戦と同じ規則で戦闘が行われ、占領戦の勝利後に報酬を獲得することができます。 - 国境地帯には、資源採集地、フィールドボス、フィールドアンデッドモンスターは登場しません。 > 国境地帯に領地が位置した状態で探索でモンスターを召喚することができます。 > 国境地帯の外でモンスターと戦闘中に国境地帯の内部に部隊を移動する場合、モンスターが国境地帯に攻撃しに来る場合があります。 > 国境地帯に領地を移動する場合、所属する地域のみ部隊移動ができます。 > 領地が国境地帯の外部に位置する場合、国境地帯の内部に部隊の移動及び攻撃はできません。 > 国境地帯に領地が位置した状態で、中央地域に部隊移動及び攻撃はできません。 2. 異民族の攻勢システムの追加 - 異民族の侵攻難易度を調整できる異民族の攻撃システムが追加されます。 > 王国活動メニューを通して異民族攻撃システムを確認できます。 > 異民族攻撃の旗を選択すると、異民族の侵攻難易度と頻度を選択できます。 > 占領した城が10個以上の場合に限り設定ができます。 3. 王国対戦(Beta)のコンテンツ改善 - 王国対戦の進行日程が週3回から週2回に変更されます。 - 申請期間は毎週水曜日、土曜日で、木曜日、日曜日に対戦が行われます。 > 水曜日に申請した王国対戦は木曜日に行われます。 > 土曜日に申請した王国対戦は日曜日に行われます。 - 王国対戦で同点の場合、参加領主の戦闘力の総計が高い王国が勝利するように改善されます。 > 戦闘力が同じである場合、両方とも敗北となります。 - 王国作成後、3日以上経っていない場合、3日後申請可能の通知が表示されます。 - 王国対戦メニューでルールや報酬に関する内容が常時確認できるように改善されます。 - 王国対戦が進行中の大陸にのみ、進行中のアイコンが表示されます。 - 相手王国との戦闘力が25%以上差がある場合、AI王国とマッチングされるよう改善されます。 > 1~2位マッチで戦闘力が25%以上差がある場合、1位王国はAI王国とマッチングされ、2位王国は3位王国とマッチングされます。 - 王国対戦の報酬のバランスが調整されます。 > 王国対戦の貢献度報酬で鉄塊、銀塊、木材などの建設材料が除外され、上級召喚の鍵と建設キットが追加されます。 - 王国対戦中では、王国対戦の進行状況に関するプッシュ通知やメールが発送されないように改善されます。 > 王国対戦中では報告書形式で発送されます。 4. 定着地守護(Beta)の改善 - 定着地守護にランキングシステムが追加されます。 > 既にクリアした地域はランキングスコアのチャレンジができるよう改善されます。 > 画面上段の角笛アイコンをタップすると、挑戦レベルが上がり、より強力な敵が登場します。 > 敵を退治すると挑戦レベルに応じたスコアを獲得し、そのスコアを基準にランキングが査定されます。 > ランキングは各定着地ごとに登録されます。 *定着地守護のランキング入りは、アップデート後を基準に登録されます。 - 定着地守護で敵の移動方向のアイコンが表示されます。 - 塔建設時、射程距離が表示されます。 - 定着地守護の進行中、チャットができるよう改善されます。 - 時間の加速がON/OFF設定ができるように改善されます。 5. アンデッド君主の逆襲の報酬バランスの調整 -シーズン2から年代記「アンデッド君主の逆襲」の魔瘴石の交換報酬が追加されます。 > ビョルンの魂の欠片, クリスタル3,000個、中級建設キット、不思議なドラゴンの卵が報酬で追加されます。 6. 領主装備の改善 - 「製造」にて ティア5, ティア6の守護の装備が実装されます。 - 領主装備の戦闘力バランスが改善されます。. > ティア5, ティア6の装備の戦闘力が上方調整され、強化時の戦闘力増加率が改善されます。 - 匠セット装備のセット効果に行動力関連のバフが追加されます。 > ティア4 ~ ティア5以上の領主装備のセット効果に騎士の行動力の最大値増加バフが追加されます。 - ティア4以上の領主装備のランクがS~Dランクに表示されます。 > Sランクのオプションは3ポイント、Aランクは2ポイントに計算され、総計9ポイントの場合、Sランクに表示され、一定単位で等級が区分されます。 (*変更) - プロフィールで確認できる領主情報メニューで他の領主様の装着中の装備を確認できる機能が追加されます。 - ティア3領主装備の制作時、登場するサブバフのオプションの中で兵種別の体力増加オプションの最大値が上方調整されます。 7. 騎士及びドラゴンの改善 - ★6騎士以上の騎士・ドラゴンのランクアップ時、5%まで確率を設定できる機能が追加されます。 - 領主城レベルに応じて、ドラゴンの祭壇のドラゴン最大保有数が上方調整されます。 >領主城レベル21から25までは、1レベルアップ当たりドラゴン最大保有数が2増加します。 > 領主城レベル26からは、1レベルアップ当たりドラゴン最大保有数が3増加します。 - 2次合成ドラゴンも冒険できるように改善されます。 8. 研究システムの改善 - 研究の戦闘力のバランスが調整されます。 > 領主城レベル20以上を条件とする研究の戦闘力が上方調整されます。 > 領主城レベル20以上を条件とする研究でレベル10を達成すると、戦闘力が大幅に増加します。 > 研究ノード中央にある核心研究を完了すると、戦闘力が大幅に増加します。 - 戦闘力が増加する研究は、ゲーム画面左側でふきだし通知が表示されるように改善されます。 > レベルの色んな種類が存在する研究の場合、ふきだし通知に以前の研究レベルの増加値を含んだ、累積戦闘力が表示されます。 *後日、ふきだし通知に表示される戦闘力数値と、実際の各研究レベルによる増加の幅の一律化を予定しております。 - 戦闘力が増加する研究は研究完了時にメールでお祝いメッセージが発送されます。 9. 今月の成功率(Beta)の改善 - 今月の成功率(Beta)が改善され、月間ではなく、正式リリース以降の累積統計方式に変更されます。 10. 魔法の羊皮紙の製造素材の改善 - 黒魔法寄附材料の、「魔法の羊皮紙」製造の素材がクリスタル2個と魂の結晶10個に調整されます。 11. サーバー移動時の錬金術製造法が維持されるように改善 - 王国再配置、シーズン初期化やサーバー移転券の使用でサーバーを移動する場合、錬金術製造法が維持されるように改善されます。 12. 王国宣戦布告ポイントの消費量の改善 - 拠点の城、大規模のアンデッド城を攻撃する場合、2ポイントを消費するように調整されます。 13. ゲーム内の演出の追加及び改善 - 年代記画面でコンテンツに関する映像が再生できるビデオアイコンが追加され、視聴を完了すると報酬を獲得できます。 - 領主城を攻撃時、HPバーが表示され、城門の耐久度を確認できるように改善されます。 - 石畳、木のタイルなど新道路2種が追加されます。 14. ゲームUIの改善 - 騎士のスキルのレベルアップ条件が満たされると、スキルアイコンに矢印が表示されるように改善されます。 - 王国ショップの黒魔法の羊皮紙を寄附すると獲得できる王国ポイントに関する説明が改善されます。 15. ゲーム内の利便性 - 探索中のアンデッドは一定時間、他の領主様に探索されないように改善されます。 - 味方の領地に部隊をドラッグした場合、集結が優先的に適用されるよう改善されます。 - 集結に参加した他の領主様の行動力が確認できるように改善されます。 - 集結部隊の王国の保有城にドラッグした場合、自動的に駐屯せずポップアップで選択できるように改善されます。 16. 不具合の修正及びその他改善 - ラテン語「Ṩ」が禁止語に設定されます。 - レジェンダリーランクの騎士の欠片を合成してミシック騎士の欠片を獲得した場合、メールでお祝いメッセージが発送されるように改善されます。 - メイン画面のYouTubeアイコンをタップすると、初回報酬が獲得できるように改善されます。 - 怪獣攻撃は占領戦の貢献度ポイントの獲得対象から除外されます。(*追加) ※ サーバーメンテナンス中はゲームへのログインができません。 ※ アップデート内容は内部の都合により変動する場合があります。変動の際は、追ってご案内いたします。 ※ ゲストアカウントの場合、アップデート時にアカウントデータが消失される場合がありますので、アップデート前にアカウントの連携をお願いいたします。 より良いサービスをご提供できるように最善を尽くしてまいります。 今後とも、『王国のドラゴン』をよろしくお願いいたします。
03-19-24ドラゴニア大陸を守護しましょう! 『王国のドラゴン』をご利用いただき、ありがとうございます。 領主様が更に楽しくゲームをご利用いただけるように用意した 03/05(火)アップデートの詳細についてご案内いたします。 詳しい内容は下記の内容をご確認ください。 1. 王国対戦(Beta) コンテンツの追加 - サーバーや年代記に関係なく占領戦を行うことができる王国対戦(Beta)コンテンツが追加されます。 >シーズン2から王国対戦Betaコンテンツに参加できます。(*追加) - 申請期間は毎週月、木、土で、火、金、日に対戦が行われます。 >月曜日に申請した王国大戦は火曜日に行われます。 >木曜日に申請した王国大戦は金曜日に行われます。 >土曜日に申請した王国大戦は日曜日に行われます。 - 進行時間は対戦あたり30分です。 - 王国大戦は時間帯別にアジア、アメリカ、ヨーロッパの3つのリーグに分かれ、各リーグ別にグループによって最大100個の王国が対戦を進行することができます。 > グループにつき20の王国が配置され、対戦を進行します。 > 対戦申請は王国活動メニューを通して王国大戦進行日の30分前までのみ申請できます。 > 王国当たり R4 クラス以上のメンバーが、一つのリーグのみ申請できます。 >王国は王国大戦に一度申請するとキャンセルおよび変更はできません。 >大戦申請後、該当王国員は参戦、または参戦キャンセルを選択することができ、王国当たり最大10人の王国員が参戦できます。 >王国内の参加者の場合は、参加者リストから参戦をキャンセルすることができます。 >大戦申請による最終参戦の有無は、王国の戦闘力と王国員の戦闘力を基準に決定されます。 >申請状況によって、戦闘力の低い王国とその王国員は参戦がキャンセルされる場合があります。 >領主城15レベル以上の王国員のみ参加可能で、王国あたり最低2人以上が参加しなければなりません。 - 申請期間が終了して準備期間になると、対戦相手を確認できます。 >マッチング際に奇数に残る場合、移民族王国とマッチされます。 - 王国大戦の進行中は、領地内の一部活動が制限されます。 - 王国大戦のルールはドラゴンキャッスル占領戦と同じで、詳細は下記をご確認ください。 >拠点の城を必要としません。 >30分間行われ、早期終了が存在しません。 2. 定着地守護(Beta)コンテンツの追加 - シーズン2から進行できるタワーディフェンス形式の定着地守護(Beta)コンテンツが追加されます。 - 定着地守護(Beta)コンテンツは50レベル以上のドラゴンを保有し、領主城20レベル以上の場合に解放されます。 - 領主城をタップして定着地守護メニューに進入すると、定着地を選択してステージを進行することができます。 >活性化した定着地のみ入場でき、次の定着地に入場するためには以前段階の定着地をクリアする必要があります。 - 各定着地は様々なステージで構成され、全てのステージをクリアすると、その定着地はクリアとなります。 >1番目、2番目のステージは通常アンデッドモンスターが現れ、3番目のステージはボスが登場します。 - ステージは準備段階と進行段階に分かれており、準備段階では建設やアップグレード進行、建物の配置などを進めることができ、進行段階ではドラゴンを操作して、アンデッドからの攻撃を防御しなければなりません。 >ドラゴンを操作して移動させることができ、攻撃は自動的に進行します。 - ステージ進行中に定着地で使用できるゴールドとポイントを獲得できます。 >定着地でプレイした内容がリセットされると、獲得したゴールドも一緒にリセットされます。 >ポイントはボスステージクリア時に獲得でき、建物の解禁、能力アップグレードなどに使用されます。 >ポイントは永久に維持され、ポイントを使用して取得したアップグレード段階も永久に維持されます。 - ステージ終了後で修理・撤去ができます。 >修理はゴールドを消費し、個別修理と全体修理に分かれております。 >撤去はゴールドを消費することはなく、建設に使った一部の費用が返還されます。 - 資源地は、農地、山地、鉱山地帯の 3 種類があります。 >一部資源生産の建物はタイプに合った資源地にのみ建設できます。 - 準備が終わった場合は、上部のウェーブ開始ボタンをタップしてステージを進行することができます。 >ステージが始まると一定時間の間にアンデッドが現れ、残り時間が終了するとアンデッドはもう現れません。 >アンデッドを全て討伐するか、守護すべき建物のHPが0になると、ステージが終了します。 >HPが0になってステージが終了すると、該当ステージは敗北となります。 >ステージで敗北する場合、定着地選択画面に戻り、獲得したポイントとアップグレード情報を除いてリセットされたステージを再挑戦しなければなりません。 >ステージを全てクリアすると、その定着地のクリアとなります。 - 各定着地をクリアすると、最初1回に限り報酬を受け取ることができます。 3. 新規騎士アカロンの追加 -新しいミシックランクの剣兵騎士アカルロンが追加されます。 >アカルロンは周囲に一定時間持続的に沈黙効果を与えるスキルを使用します。 4. アンデッド君主の逆襲コンテンツを改善 - 地域によって代表がアンデッド君主の逆襲難易度を設定できる機能が追加されます。 >地域別の王国戦闘力ランキングによって地域の代表王国が選定され、該当王国のR4クラス以上から難易度設定が可能です。 >地域別の代表は戦闘力の変化によって持続的に変動します。 >難易度の選択は、アンデッド君主の逆襲占領戦が進行中でなければ、いつでも可能です。 >難易度設定UIは地域別に分かれ、全員が設定された難易度を確認することができます。 - 各アウトランドのエリアのみ代表王国が難易度設定ができ、中央エリアは難易度設定ができません。 >中央地域の場合、それぞれのアウトランドで設定された難易度の中で最も高い難易度で自動設定されます。 - 地域代表に選ばれた王国で難易度を選択しない場合、難易度が自動的に設定されます。 - アンデッド君主の逆襲ボス討伐報酬が追加されます。 >ボス討伐際にアンデッド魔瘴石を獲得できるように改善されます。 5. 怪獣(タイラント・アウル)コンテンツの改善 - 怪獣の檻の解禁レベルおよび費用バランスが改善されます。 >領主城25レベルから怪獣の檻を2つ解禁できるように改善されます。 >30レベル達成時、怪獣の檻を最大7個まで保有できるように調整されます。 >怪獣の檻の最大保有制限が拡張されるにつれて、怪獣の檻の解禁費用が調整されます。 - フィールドから進撃させた怪獣に領主名および怪獣ティアが表示されるように改善されます。 * メンテナンス前に怪獣の檻を建設した領主様を対象に、後日建設に使用した資源を還元する予定です。 6. 王国再加入の待機時間の改善 - 王国退会後、再加入の待機時間が退会時点ではなく、王国加入時点を基準に算定されるように改善されます。 - 王国退会後、再加入の待機時間が王国加入時点を基準に24時間で固定されるように変更されます。 (*追加) *招待や追放による移動もまた、改善後の待機時間で適用されます。(*修正) *アップデート以後、既存の王国に加入されていた領主様の場合、最初の退会に限って、再加入の待機時間がなくなります。 7. 集結戦闘における改善 - 城の占領戦が終了した際、集結部隊は直ぐに駐屯軍に入らず、本来の位置に移動するように集結部隊の運営方式が改善されます。 >集結部隊を城にドラッグすると、駐屯軍に直ぐに入ります。 >集結部隊を城にドラッグして駐屯軍に入る場合、集結場を含めて参加部隊が全て駐屯軍に入ります。 - 集結戦況ボタンに参加可能な集結数字が表示されます。 - 集結部隊情報画面に集結部隊の総戦闘力数値が表示されます。 - 地図で集結に参加できるように改善されます。 - 集結に参加し、移動中の集結部隊を集結リーダーの選択で復帰させることができます。 - 集結参加のために移動中の状況で集結部隊が出発したり、解散した場合、復帰処理されます。 - 集結を作るときに設定した内容を保存し、次の集結でも維持されるように改善されます。 - 集結状況から集結リーダーまでの距離が表示されるように改善されます。 - 集結リーダーは、集結状況画面ですぐに出発を再運航できるように改善されます。 - 集結に参加したとき、集結現況リストでのボタンの文字が改善されます。 >集結募集中は待機中と表示されます。 >集結に参加し、戦闘中は参加中と表示されます。 - 集結リーダーの領主城の上に募集タイマーが表示されます。 - チャット画面で、集結案内メッセージが簡素化されます。 - 集結目標チャットに集結をかけた領主の領主名が表示されるように改善されます。 - 集結目標がアンデッド軍団駐屯地の場合、その駐屯地のレベルが表示されます。 - 占領戦の状況で城の主が変わっても集結は維持されるように改善されます。 8. 王国貢献度における改善 - 黒魔法寄付時に獲得できる王国貢献度ポイントの限度が調整されます。 - 王国貢献度に「王国レイド」項目が追加されるように改善されます。 9. ドラゴンキャッスル占領戦を改善 - ドラゴンキャッスル占領戦で王国が80,000ポイント以上獲得した場合、お知らせ(안내 문구; 또는通知)が登場します。 - ドラゴンキャッスル占領戦の早期終了スコアが100,000ポイントに調整されます。 - ドラゴンキャッスル占領戦開始時、王国ランキング情報が表示されるように改善されます。 10. 今月の成功確率情報の追加 (*今後のアップデート予定) - ドラゴン、騎士昇級確率に今月の成功確率統計に関する情報が追加されます。 -錬金術製造確率に、今月の成功確率統計に関する情報が追加されます。 11. 精霊召喚スクロール製造材料の改善 - 精霊召喚スクロール製造際、クリスタル50個と異民族の証5個を要求するように必要材料が改善されます。 12. ゲーム内の演出の追加及び改善 - 戦闘簡素化チェック際、全ての部隊の兵士たちが隠され、騎士とドラゴンだけが見えるように変更されます。 - アンデッド君主の逆襲進行時、侵攻地域防御成功および失敗した際の演出が追加されます。 13. ゲーム内UIの改善 - 兵種別の彫像バフアイコンをタップする時に登場する購入通知画面が、彫刻像建物をタップする際に登場する購入通知画面と統一されます。 - 錬金術製造メニューでジェム使用後、製造法製作に失敗した場合、獲得するゴールド数量の表示にゴールドアイコンが表示されるようにUIが改善されます。 - 決闘場と迷宮内バフ情報に関する内容が確認できるUIが追加されます。 - フィールド採集情報画面で表示される情報が更に簡素化されます。 - フィールドボスをタップ際に現れる獲得できる報酬アイテムで、現在バッグに保有しているアイテムの数量が確認できるように改善されます。 - 宣戦布告不可の通知が、休戦中の場合と占領前の時間と、休戦時間が重なる場合に分かれて通知するように改善されます。 - 王国ログに王国レイド関連の状況が表示されるように改善されます。 - 城主の再任命までの残り時間を認知できるように、関連UIが改善されます。 - 他の領主様が採集中の採集地を攻撃する場合、相手領主様の領主名と領主イメージが表示されます。 - ユーチューブチャンネルのアイコンがゲーム画面の上段にあるメニューに追加されます。 14. ゲーム内の利便性の改善 - チャットのコピー機能をより便利に利用できるように改善されます。 - 迷宮、ドラゴンの巣でチャットが可能になるように改善されます。 - チャット画面を開いたままにして、フィールド画面を移動できるように改善されます。 - 個人のチャット画面をタッチするときに様々なタブが存在する場合、空きスペースではなく最初のタブが自動的に選択されるように改善されます。 - 攻城騎士ランダム魂の欠片アイテム内の騎士別で獲得確率が表示され、サーバーチャット画面に獲得お祝いのメッセージが表示されるように改善されます。 - [ショップ] 関連ポストをお知らせタブに移動させ、簡単に確認できるように改善されます。 - 製造際にパッケージの構成として配布されたアイテムが直ぐに使用できるように改善されます。 - 黒魔法と浄化寄付の際、魔法の羊皮紙を10回ずつ寄付できる機能が追加され、10個より少なく保有した場合、該当数字だけ寄付できるように改善されます。 - ドラゴン合成時に決闘場防御デッキに編成されたドラゴンを選択する場合、決闘場に移動して配置を解除しなくても合成できるように改善されます。 - 各城で守備する駐屯軍が表示されるように、城名の下にアイコンが追加されます。 - 各城で城主が部隊復帰の権限を持つように改善されます。 - 各領主装備情報画面に制作ボタンが追加されるように改善されます。 - チャレンジシーズンサーバーで他のランド王国の招待を受ける場合、地域移動券アイテムを自動的に使用できるように改善されます。 - 王国検索時に大文字と小文字を問わず検索できるように改善されます。 15.不具合の修正・その他改善 -騎士の彫刻製造メニューからシーズン2以降から登場するドラゴンの鱗アイテムを使用する項目がシーズン1サーバーでは未解禁状態で表示されるように改善されます。 -戦闘報告書の騎士スキルの強化数値における表示の不具合が修正されます。 -監視塔にドラッグする場合にも城に駐留する現象が発生しないように改善されます。 -王国に加入していない状態でバック内の王国ポイントアイテムを使用できないように修正されます。 ※ サーバーメンテナンス中はゲームへのログインができません。 ※ アップデート内容は内部の都合により変動する場合があります。変動の際は、追ってご案内いたします。 ※ ゲストアカウントの場合、アップデート時にアカウントデータが消失される場合がありますので、アップデート前にアカウントの連携をお願いいたします。 今後とも、『王国のドラゴン』をよろしくお願いいたします。
03-04-24『王国のドラゴン』をご利用いただき、ありがとうございます。 王国のドラゴン開発チームです。 寒い冬が去り、いつのまにか春の訪れが近づいていますが、お変わりございませんでしょうか。 現在準備中の3月アップデートの開発ノートをご案内いたします。 正式リリース後、多くの領主様からお送りいただいた、 ゲームプレイに対する様々なご意見を引き続きに確認しております。 貴重なご意見を基とするコンテンツに対する改善と 新たにに準備している新規コンテンツに関する内容をご紹介したいと思います。 領主様に更に楽しいゲーム環境を提供するために一生懸命準備しているので より詳しい内容は下記をご確認ください。 1. 王国対戦 (Beta) 前回のGMノートでご案内した内容のように より多くの領主様に占領戦に関する様々な経験を提供するために 全体サーバーを対象に、1:1マッチングを通して占領戦を行うことができるコンテンツを準備しております。 ドラゴンキャッスルはゲーム内で行われる年代記で、各シーズンごとのフィナーレを飾る、最も重要なコンテンツです。 しかし、各王国別の戦闘力、ドラゴンキャッスル占領戦に参加するための条件、占領戦の進行時間など 多くの領主様のプレイスタイルを一気に満足させるのは難しいと判断しております。 また、シーズン序盤・中後半頃にコンテンツを補完するため 周期的な王国大戦を通してドラゴンキャッスル占領戦で繰り広げられる様々な戦略、 王国員とのコミュニケーションと協同などを直接に体験していただけるよう、王国規模で参加できる「王国大戦」をまもなく実装できるよう、努力しています。 王国大戦に熱心に参加すると、占領戦への貢献度に応じて新規騎士の魂の欠片など様々な報酬まで獲得して 成長の楽しさを、お楽しみいただけるよう準備しておりますので、多くの関心と期待をお願いします。 2. 局地戦の戦場地域を新設 現在、ドラゴニア大陸は全部で4つの大陸に分かれており、 関門開放以後、中央地域が開かれた後は他のランドの王国と競争をしています。 しかし、それ以前の努力の末、強力な王国に成長してランドの大部分を占領した場合、 別の競争が始まるまで、長い時間を待機せねばならない状況であることを確認しました。 したがいまして、各ランドを区分する次元の亀裂の一部に変化を与え、中央地域が開かれる以前の時点にも 隣接するランドの王国と競争できる、「局地戦戦場区域」を実装する予定です。 「局地戦戦場区域」では隣接王国との占領戦やPVPなど、戦闘を行うことができるコンテンツです。 また、ランドの区分について、様々な方面において協議を行っており、 引き続き、より良い方法を模索し、新しい経験が提供できるよう努力していきます。 3. 異民族との戦闘バランス調整機能の実装 異民族との戦闘についても、多くの領主様からたくさんのご意見をお送りくださいました。 王国の状況によって、多くの領主様が異民族との戦闘でご満足いただけるよう 王国で異民族との戦闘強度と頻度を設定できる機能を実装する予定です。 王国と王国員の成長度に応じた、異民族との占領戦を繰り広げ、勝利して様々な報酬を獲得できることを期待しております。 4. 王国再配置方式の改善 また、正式オープン以後、王国再配置を通してシーズン2を迎えた領主様から 王国再配置と以後のサーバーの現状に関する様々なご意見を伝えてくれました。 これから行われる新しいシーズン2サーバーと、今後経験できるシーズン3サーバーの再配置では ご満足いただける経験を提供できるよう、王国再配置前後の各サーバーに対するモニタリングを常時行っております。 これによって、既存の再配置のより多くの王国と領主様を集めた王国再配置を行う方式を考慮しており、 今後、持続的にサーバーの現状を把握し、様々な競争構図、王国迎え入れ戦略を 広げていただけるよう、引き続き改善できるよう努力していきます。 5. 王国レイド改善 最近、各種の材料、クリスタル、上級召喚の鍵の欠片など王国レイドを通して獲得できる 貢献度の報酬に対する改善が行われました。 しかし、改善後でも王国レイドの進行に必要な精霊召喚スクロール製造の際に、要求されるクリスタル量に比べて、 貢献度報酬が未だに足りないというご意見を、多くの領主様からいただきました。 ただし、貢献度報酬に対する追加の上方修正は、もう少しモニタリングが必要と判断され 優先的に霊召喚スクロール製作材料の要求数量を下方修正し、製作に対する負担を少しでも減らそうと思っております。 王国員と集まって王国レイドを楽しむことはもちろん ご満足いただける貢献度報酬を獲得することができよう、引き続きモニタリングし、改善していきます。 今回の開発ノート内容のほかにも、様々なご意見について多様な方向で議論を進め、 領主様が王国のドラゴンをより楽しくプレイできるよう、これからも最善を尽くしていきます。 今後とも、『王国のドラゴン』をよろしくお願いいたします。 ※ 開発ノートでご案内したアップデート内容、スクリーンショット及び名称は、今後の開発状況や内部事情によって変動する場合があります。
02-27-24『王国のドラゴン』をご利用いただき、ありがとうございます。 領主様がゲームを更に楽しくプレイしていただけるように 引き続き新規コンテンツを開発中です! 現在準備中の定着地守護コンテンツについて、開発ノートを通してご案内いたします。 定着地守護は[シーズン2]から行うことができるコンテンツで、 50レベル以上のドラゴンを保有した領主城20レベル以上の領主様が ドラゴンと共に定着地ステージに挑戦して、アンデッドと戦闘していき、 主要な建物を守護するタワーディフェンスゲームです! 下記の動画をご確認ください! [URL] 動画を見るとますます楽しみになってきますね! では、これからコンテンツの内容についてご説明いたします。 まず、それぞれの定着地は様々なステージで構成されており、 全てクリアしないと、次の地域に移ることができません。 各ステージのウェーブは周囲からアンデッドが突撃してくる方式で行われます! 保護すべき主要な建物の保護状況を容易に把握できるように、 体力ポイントが画面の上部に表示されます! 定着地に入ると、ステージを本格的に始める前に建設やアップグレードを行ったり 配置された建物を移動させることもできます。 定着地の建物は大きく分けて資源、防御、その他のカテゴリーで様々に用意されているので、 ステージの状況によって適切な建物を建設すれば、ウェーブにより効率的な対応ができます。 また、突撃してくるアンデッドを倒すと、 ステージで有効に活用できるバフが与えられるように準備しております。 様々なバフの効果をご用意いたしますので、 ご希望のバフを選んで活用していただければと思います! また、各定着地をクリアした場合、様々な報酬が獲得できますので、お楽しみに! ※ 開発ノートでご案内したアップデート内容は、今後の開発状況あるいは内部事情によって変動する場合があります。 ※該当イメージは全て開発段階のイメージで実際に公開されるコンテンツと異なる場合があります。 より良いサービスをご提供できるように最善を尽くしてまいります。 今後とも『王国のドラゴン』をよろしくお願いいたします。
02-27-24ドラゴニア大陸を守護しましょう! 『王国のドラゴン』をご利用いただき、ありがとうございます。 領主様が更に楽しくゲームをご利用いただけるように用意した 01/30(火)アップデートの詳細についてご案内いたします。 詳しい内容は下記の内容をご確認ください。 1. ドラゴンの危険度ステータス追加 - ドラゴンの実際の戦闘能力を示す危険度ステータスが追加されます。 - 危険度ステータスは既存のドラゴンに対しても適用され、新規で孵化させる場合にも全て登場します。 - 危険度ステータスはD~Sクラスで構成され、攻撃力、防御力、体力のすべての数値に基づいて決定されます。 - ドラゴン合成を行う場合、平均値を算定して危険度ステータスのクラスが決まります。 2. ドラゴン冒険レベル拡張 - ドラゴン冒険を進めることができるドラゴンレベルの制限が緩和されます。 >最大★6星ドラゴンまでドラゴン冒険ができるように改善されます。 3. シーズン勝利報酬改善 - シーズン勝利報酬が改善され、1シーズンサーバーからビョルンの魂の欠片が報酬として提供されます。 *既存にオープンされていたサーバーに対してもすべて適用されます。 4. 25レベル以上の建物のバランス改善及び騎士団建物の指揮力追加 - 25レベル以上の主要な建物アップグレード費用が一部調整されます。 - 25レベル以上の建物の戦闘力が調整されます。 - 騎士団建物の指揮力上昇の効果がさらに強化されます。 5. 王国レイドシステム改善及び新規ボス追加 - 2シーズンにのみ進めることができた王国レイドが、1シーズンのドラゴンキャッスル占領戦が終了した後から進行できるようになりました 1シーズンの関門進出直前の年代記に繰り上げられます。 (*変更) >すべての年代記で精霊召喚スクロールの製造が可能になるよう変更されます。 >精霊召喚スクロールの製造難易度が調整されます。 >王国レイドの進行可能な時点に年代記案内のアイコンが追加されます。 - 王国レイド報酬が改善されます。 - 既存王国レイドボスイフリートの戦闘演出およびバランスが改善されます。 - 新しい王国レイドボスが登場します。 >新しいボスは水の力を使い、分身を召喚し、広域攻撃を繰り広げることができます。 >分身は、召喚されると近くの敵に向かって攻撃を行い、分身が生きている間は本体にダメージを与えることはできません。 >新規ボスは水の力を利用して独自のシールドを生成することができ、スキル以外の通常攻撃に対してダメージを受けないように保護します。 *王国レイドは王国単位で精霊を召喚して戦闘を進めることができるコンテンツです。 *他の王国が進行中のレイドには参加できません。 *メンテナンス後で王国のR5領主様に精霊召喚スクロールをプレゼントする予定です。 (*変更) 6. 怪獣合成、帰還システムの追加及びシステム改善 - 領地内の怪獣を合成することで、より強力なクラスの怪獣を作ることができます。 >怪獣をタップして合成ボタンを選択した後で同じティアの怪獣に移動させて合成を進めることができます。 - 進撃させた怪獣が戦闘後にも生存していた場合、帰還するシステムが追加されます。 >占領戦中、敵の城を占領した時点で体力が残っていた場合、帰還します。 >占領戦で、最終的に勝利・敗北したときに体力が残っている場合にも帰還します。 >怪獣は占領戦が終了した瞬間からダメージを受けません。 - ドラゴンキャッスル占領戦の進行中、ドラゴンキャッスル及び周辺の戦略要塞の城壁、城内部を攻撃する際にも、怪獣を進撃させることができるようにシステムが改善されます。 - 占領戦進行時に怪獣を進撃させる場合、城占領ポイントを消耗するようにルールが変更されます。 *怪獣は2シーズン以降から捕獲ができます。 7.チャレンジシーズンの地域移動券アイテム追加 - ランド間に王国加入と招待が制限されていたチャレンジシーズンサーバーの制限が一部緩和されます。 >チャレンジシーズンに限って使える地域移動券アイテムが追加されます。 >地域移動券は製造を通じて製作することができます。 *チャレンジシーズンは3シーズン後に王国再配置が行われる場合にオープンされるシーズンです。 8. 黒魔法システムの改善 - 既存の関門進出後にのみ使用ができた黒魔法の対象指定期間を全体年代記に拡張します。 - 黒魔法メニューから王国が研究した黒魔法とダメージを受けている黒魔法の区分名称が改善されます。 - 黒魔法の使用活性化と貢献度の獲得に関する情報が改善されます。 9. 集結システムの改善 - 傭兵に関する集結システムが改善されます。 >集結時に傭兵の集結チェック項目が追加され、傭兵集結をチェックする場合、傭兵は集結に参加し、チェックしない場合は集結に参加しませ ん。 >雇われた傭兵が貢献度を獲得できるようにルールが変更され、占領戦に参加する際には傭兵にも報酬が支給されます。 >集結時に参加できる傭兵リストを確認できるようにシステムが改善されます。 - 集結時に編成できる部隊に対する案内文が追加されます。 10. チャレンジシーズンの異民族バランス調整 - チャレンジシーズンの異民族王国の難易度が修正されます。 11. アンデッド侵攻確率調整 - シーズン及び年代記によってアンデッド侵攻確率が一部調整されます。 12. ゲームのUI及び演出改善 - シーズン情報UIが改善され、シーズン終了時にシーズン情報でシーズン報酬を獲得できます。 - 怪獣捕獲ができない年代記の案内画面に怪獣の捕獲不可のアイコンが追加されます。 - シーズン1の年代記がすべて終了した後に、次のシーズンのコンテンツに関する情報が表示されるようにUIが改善されます。 - 全体的なメインUI内の情報が簡潔に表示されるように改善されます。 - メイン画面で戦闘力の詳細情報をオープンして確認できるようにUIが改善されます。 - 温室および養魚場の建物の案内が削除され、待機状態に関する演出が追加されます。 - ドラゴンの巣のレベルの変更機能に対する案内が追加されます。 - ドラゴン情報画面にドラゴンの鱗獲得関連の演出が追加されます。 - ドラゴンキャッスル周辺の戦略要塞のデザインが変更され、演出が改善されます。 - 王国検索時にリストメニューに地域情報が追加されます。 - 王国UIで王国レイドに参加できるようにメニューが改善されます。 - 王国出席、王国ショップガイド、ポイント獲得のお知らせなど関連UIが改善されます。 - 王国の戦況メニューで編成騎士を確認できるようUIが改善されます。 - 王国員リストに傭兵アイコンと活動時間情報が追加されます。 - R5権限委任までの残り時間に対する案内が表示されるようにUIが改善されます。 - 傭兵雇用クールタイムの案内テキストがより詳細に表示されるようにUIが改善されます。 - 怪獣の檻を建設する条件が整うと、ポップアップ通知が表示されるようにUIが改善されます。 - 王国レイドボス登場演出がより華やかに改善されます。 - 部隊の動線が改善され、曲線で自然に表示されます。 13. 利便性の改善 - 一部のミッションの移動機能の利便性が改善されます。 - 時間加速アイテムの使いやすさが改善されます。 >時計塔にチャージされた時間が足りない場合、バッグに加速アイテムをすぐに使えるよう利便性が改善されます。 - ドラゴン合成の利便性が改善されます。 >決闘場に配置されたり、代表に指定されたドラゴンも、別途解除することなく合成を進めることができるように改善されます。 - 決闘場戦闘早送り機能が追加されます。 - 王国の構成員のリストに傭兵雇用ボタンが追加されます。 - 王国が保有する城のリストが上位レベル基準で配置されるように利便性が改善されます。 - 本人の領地を除いた領地を対象に領主情報ボタンが追加され、王国招待などの活動を進められるよう利便性が改善されます。 - 領主ニックネームを検索する際に2文字を検索すると、関連ユーザーのニックネームが表示されるように利便性が改善されます。 - 都市占領前の歴史を再度観るコンテンツが、1シーズンの富国強兵年代記からオープンされるようになります。 14. その他の改善事項 - チュートリアルで得られるドラゴンの能力値が一部上昇します。 - 領主城前にいるキャシディを通じて、領地無料移動および騎士団の指揮力アップ効果など様々な案内を受けられるよう改善されます。 - R4クラス以上の王国員に王国ポイントが追加配布されるように改善されます。 15.不具合の修正 - ドラゴンの祭壇アップグレード時に王国のサポート要請を進めることができなかった不具合現象が修正されます。 - 魔力の丸焼き製造時に消耗するジェム数量が実際の製造数量と関係なく6ジェムで表示される不具合現象が修正されます。 - アンデッド君主の逆襲コンテンツで報酬を獲得できない不具合現象が修正されます。 ※ サーバーメンテナン中はゲームへログインできず、円滑なメンテナンのために事前にログインを終了してください。 ※ メンテナンス中に領主様の部隊が領地に帰還する場合があります。 ※ メンテナンス中に消耗した行動力と王国占領ポイントは返還されません。 ※ アップデートの日程と内容は内部の都合により変動する場合があります。変動時にお知らせを通してご案内いたします。 ※ ゲストアカウントの場合、アップデート時にアカウントが消える場合がありますので、アップデート前にアカウントを連携することをおすすめいたします。 より良いサービスをご提供できるように最善を尽くしてまいります。 今後とも、『王国のドラゴン』をよろしくお願いいたします。
01-29-24ドラゴニア大陸を守護しましょう! 『王国のドラゴン』をご利用いただき、ありがとうございます。 領主様が楽しくゲームを利用できるようにアップデートを準備中です! アップデートのために準備しているコンテンツおよび改善予定の事項について 開発ノートでご案内いたしますので、下記の内容をご確認ください~ 1. 王国レイド 王国レイドコンテンツは、王国単位で精霊を召喚して一緒に討伐を進めるコンテンツです。 正式サービス以降、各サーバーで該当コンテンツのオープンまではもう少しお待ちいただくことになりますが、 多くの領主様が様々なコンテンツを期待してくださっておりますので、王国レイドを進行できる時点をさらに早める予定です。 また、様々な王国でレイドを行うことができるよう、精霊召喚スクロールの素材が改善され、 要求数量は減りつつ、報酬はより良い品目で構成されるように準備しています。 精霊召喚スクロールを製作してレイドを開くことができるのは、王国でR4以上の領主様のみとなりますのでご参考ください! ぜひ、王国レイドコンテンツを通じて様々な報酬を手に入れてください! 最後に、王国レイドコンテンツが開かれると、火の精霊と水の精霊の2種類のレイドボスが登場する予定です! 精霊召喚スクロールを使用すると、2種類のボスの中から片方がランダムに召喚される予定です。 各レイドボスは、特性ごとの範囲攻撃スキルを所有しておりますので、討伐の際は気をつけましょう! 2. 1シーズン異民族王国配置 領主様に、より様々な楽しみを提供するために、1シーズンサーバーに異民族王国を拡大配置する予定です! 異民族王国はAIを活用して作られた敵対勢力で、戦闘を通じて財貨を奪うことができるため 王国員と共に攻略して異民族王国を撃破する楽しみを味わってください! 3. 傭兵に関する改善事項 傭兵はフィールドで活動する異民族の領主を王国に招待して雇用できるシステムです。 集結戦闘を行う場合、傭兵の集結をチェック及び解除できる便利な機能の導入を準備しています! 傭兵集結の項目をチェックすることで、王国内の傭兵人員がチェックした集結に参加することになり、 チェックしなかった場合、傭兵は参加しません。 戦闘状況に応じて適切に活用して王国で傭兵人員の集結を管理してみてください! また、王国メニューで構成員カテゴリーに傭兵雇用ボタンが追加される予定です。 傭兵は1日に1回だけ招待できますが、すでに傭兵が王国に加入してクールタイム中であるか 最大雇用人数5人がすべて満たされた場合は、該当ボタンが活性化されません。 より便利になる傭兵関連の機能とともに楽しい王国活動を続けてください! *傭兵の雇用は王国でR4以上の方のみが可能となりますのでご了承ください。 4. ドラゴン危険度ステータス 領主様が大切に育ててくださった各ドラゴンの実際の戦闘能力を見せることができる危険度ステータスを準備しています。 危険度はS~Dランクに分けて表示され、実際の戦闘能力を反映するステータスであるため、 攻撃力+防御力+体力すべてを含めてランクが決まる予定です。 危険度は既存のすべてのドラゴンに適用できるよう準備中であり、 危険度ランクが高いドラゴンと低いドラゴンを合成する場合、 実際の戦闘能力によって危険度ランクが低下することもありますのでご注意ください! 各ドラゴンの戦闘能力をより簡単に把握し、戦闘用ドラゴンとして成長させるドラゴンを選んで戦闘に有効に活用してみてください。 領主様がSランクのドラゴンを獲得できるようにいつも応援します! 5. 追加事項 1シーズンが終了すると2シーズンから行われるコンテンツもきちんと準備中です! そろそろ領主様にとって、2シーズンのコンテンツが気になる時期が近づいてきたと思いましたので、 怪獣進撃システムについて、説明とともに2シーズンのコンテンツを開発ノートで少しだけ公開しようと思います。 特定レベル以上のアンデッド軍団の駐屯地攻略時に低い確率で怪獣を捕獲できるのですが、 占領戦の際に、捕獲した怪獣を進撃させて城を攻撃することができます! その他にも、新規採集地の山、湖、追加兵種の攻城兵器など、様々な2シーズンコンテンツが 領主様をお待ちしておりますので、これからの新しいコンテンツをお楽しみください。 その他にも、上位クラスの王国のメンバーの王国ポイント獲得量を改善して R5王国員の権限委任までの残り時間を表示する機能など、 様々なアップデート内容も用意しております。 領主様が楽しくプレーしていただけるよう 25レベル以上の主要バランスも検討して調整中にあります。 6. PCバージョン(ベータ)予告 お待ちになっていたPCバージョン(ベータ)のサービスオープン作業を熱心に進めています。 現在、オープン準備段階でまもなく予定されるアップデートとともにサービスを提供する予定です。 サービスオープン後で領主様の様々なご意見を確認して改善していくようにします! ※ 開発ノートでご案内したアップデート内容は今後の開発状況や内部日程によって変動する可能性があります。 これからもより良いサービスを提供できるよう精進してまいります。 今後とも『王国のドラゴン』をよろしくお願いいたします。
01-26-24